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2016年07月號 乐活职人

趋势小辞典

元智大学提供 /
  什麽是AR、VR?共享经济将为传统商业模式带来哪些改变?为什麽有人说FinTech是今年科技与金融产业最夯的英文字?本期「上班族必修学分」特别邀请元智大学教授群为您专业解析财经、科技新闻的热门词汇,让您轻松掌握重点趋势!


【共享经济】(Sharing Economy)
  共享经济的概念源於1978年,由Felson and Spaeth提出,系指拥有未充分利用或闲置资源的机构或个人,将资源使用权分享、让渡给他人,进而创造经济价值。近年由於科技进步且互联网与网际网路的普及,共享经济发展成有规模的集体社会趋势。《时代周刊》指出,共享经济将成为改变世界的十大观念之一,PwC市场调查更预估,2050年共享经济的规模将成长至3,350亿美元。

  共享经济的概念广泛影响传统经济营运模式,在资源的使用权与拥有权拆开下,透过互联网与APP,可以广泛分享闲置资源,让资源提供者和需求者直接搭配。例如,Airbnb为全球规模最大的私人住宅出租平台,也是共享经济十分成功的案例,出租者可将家中闲置空间刊登於网路平台,提供给各地旅客进行短期租赁。外国流行的UberX、UberPOP,提供者大多属於非专业司机,趁着车子闲置时间,接单做生意。JustPark则与汽车制造商和许多停车场连线合作,让使用者透过APP系统,寻找目的地周遭的停车场,并进行预约车位以及提供导航。

  共享经济才刚开始,日後会出现更多的新创经营模式,不过各国政府的法令规范、消费纠纷及法律上的权责问题,将会是共享经济未来发展必须面对的难题。(元智大学管理学院财金学群/邱敬贸助理教授)


FinTech
  FinTech是金融(Finance)与科技(Technology)的结合,亦称为「数位金融」。在网路、行动科技及大数据等技术进步下,藉由破坏式创新,改善原有的金融业务,以满足消费者的需求。有鉴於传统金融服务又贵、又慢、又不方便,新的金融服务方式於焉兴起,例如:无现金交易、第三方支付(PayPal、支付宝)、个人对个人的P2P(Peer to Peer信贷、P2P跨国汇兑、群众募资、理财机器人……等。

  2015年世界经济论坛提出,金融服务的六大功能将受到破坏式创新影响,包含:支付、保险、存货、筹资、投资管理、市场资讯供应等。这些创新力量将改变消费者的行为,并迫使金融服务及企业商业模式进行长期结构的调整,且银行业将立即感受到冲击,保险业则预计会受到最大的影响。(元智大学管理学院财金学群/罗怀均助理教授)
 

【车联网】(Internet of Vehicles, IOV
  如同乙太网路(Ethernet)是一种最普遍使用的电脑区域网络技术,车联网是一种建构在车辆与车辆之间的网路传输架构与技术。简单来说,就是将车辆视为一种行动装置,这些行动装置在车联网(IOV)上,彼此分享车辆位置、速度、车况、驾驶行为……等讯息。更广义来说,车联网是为了传送人、车、路三方面所提供交流讯息而建构的巨大交互网,是物联网(Internet of Things, IOT)在智慧交通(Intelligent Transportation System, ITS)上的具体应用。

  车联网(IOV)使用的技术可分为三层,第一层是感知层,收集车辆数百个感知器的资料,包括:车辆卫星定位(GPS)、速度及加速度(加速或减速)、车况(如:水箱温度、电压、胎压等)、驾驶行为(方向盘转动角度、脚踩煞车力道)……等。第二层是网路层,定义车与车(Vehicle to Vehicle, V2V)、车与路(Vehicle to Infrastructure, V2I),以及车与人(Vehicle to Person, V2P)相互间的通讯协定与数据交换标准,以确保车辆在高速移动时,通信与漫游的即时要求。第三层则是应用分析层,结合云端储存与大数据计算技术,提供智慧交通、智慧物流、车队管理、UBI车险(Usage Based Insurance)等後端应用系统之依据。(元智大学资讯工程学系/林启芳教授)


【扩增实境】(Augmented Reality, AR
  扩增实境意指在现实环境中,加入虚拟的物件或资讯,让观者产生一种错觉,以为虚拟物件是真实环境的一部份。由於这些虚拟物体并不是真正存在於现实环境中,因此使用者必须透过眼镜或摄影机(如手机),才能从合成的画面看到虚拟物件。

  扩增实境目前已广泛应用在数位学习、广告行销、娱乐及展场导览等各领域,例如:使用者可藉由手机,拍摄汽车DM,进而在DM上看到汽车的三维模型;又例如在一些幼儿学习的图卡上,利用手机拍摄图卡,即可在图卡上看到虚拟的恐龙。在电影哈利波特中,常可看到动态的图画,虽然在现实生活中,并不存在这种场景,但藉由扩增实境技术,会动的图画可栩栩如生呈现在你的手机上。此外,现实生活中无法看到的磁场、电场、大楼内的管线配置等,亦可藉由扩增实境的技术呈现。而在军事方面,很早就发展出相关应用,例如士兵可藉由头盔显示的画面,一览战场上敌我军力及设施的各项布置。随着影像定位及显示技术的发展,未来生活中,将处处可见扩增实境的相关应用。(元智大学资讯传播学系/邓进宏助理教授)


【虚拟实境】(Virtual Reality, VR
  虚拟实境意指使用者可以在虚拟的世界中移动、观看,并与虚拟物件互动。在虚拟实境的应用中,使用者通常需要戴上特制的头盔或眼镜,在头盔或眼镜上,会有两个画面分别提供两眼观看,藉由两眼画面的视差,产生立体感,让使用者看到虚拟的立体世界。

  早期虚拟实境多应用在博物馆或大型游乐园等场域,使用者只要戴上红蓝眼镜,即可倘佯在大堡礁、古生物世界或是外太空。近几年来,由於各大厂商投注更多心力在相关设备(如:头戴式显示器)的开发,造成设备价格下滑,各种相关应用也如雨後春笋的浮现,其中以体感游戏为大宗。这些游戏可让使用者体验游戏的临场感,是游戏产业未来的重点发展方向。此外,如Google开发的Tilt Brush,跳脱传统的平面作画,让使用者透过眼镜,在虚拟环境进行三度空间的作画,并在虚拟环境中,欣赏自己的作画成果,可视为虚拟实境结合装置定位技术的典型代表。(元智大学资讯传播学系/邓进宏助理教授)


OTT】(Over The Top
  泛指所有服务提供者自身并不建置网路管线,而在既有的网际网路上,提供各式各样的应用服务,包括:社群网路、搜寻引擎、线上影音……等。目前主要有通讯服务、APP应用服务及影音串流等态样。由於行动装置普及,打电话与看电视等活动不再受限於室内,消费者只要透过网路接取服务,皆可称为OTT服务。

  OTT服务种类繁多,也为传统通讯传播产业带来破坏性创新。免费通讯软体如Skype、LINE,造成电信业者营收节节下滑;线上影音服务如Netflix、爱奇艺等,更让电视收视群逐年减少。虽然OTT的出现为消费者带来方便,却也造成负面影响,例如线上盗版内容猖獗,使着作权人的权利无法伸张,更重要的是,目前台湾并无可资适用的法律能对OTT衍生之诸多问题加以规范管制。(元智大学资讯传播学系/叶志良助理教授)



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