2006年10月號 专题报导
人潮如涌 门庭若市的关键──集客力
远东百货 / 周希正
7月20日,据报载:迪斯尼影业公司今年将裁员650人,未来并将以《神鬼奇航》这类的卖座电影系列为发行重点。《神鬼奇航》现正在台上映中,的确是门庭若市,非常卖座。而所谓的卖座,就是「很多人来」看。
商机,真的无处不在。但是,要有人来。若没人来,只好裁员。很多人来,就是卖座。电影业如此,零售业亦复如是。
门庭若市与门可罗雀的差别,就在集客力而已。
从零售业的立场看「集客力」,广义而言,其要素不外乎:立地条件、规模大小、商品结构、待客服务、促销活动等等。这些,大都在业态选择或是店格定位时就已差不多被固定了。比如说,百货公司的集客力肯定比超市强;而超市的集客力又一定比超商强。
但是另一方面,广义集客力的每一件要素也都可以拆开来讨论,意即狭义的集客力。
由於立地条件、规模大小、商品结构及待客服务都属於长期性的策略操作,因此,只有促销活动较可归类於即时性、短期性,个店的阶段可自由操作的集客工具。本文仅只讨论此范畴──如何以促销活动为手段,提高集客力。
一、DM(Direct Mail)的制作和发送
DM是店与潜在顾客接触的第一线,也是最前线。DM制作的好坏,直接影响来店客数的多寡。而DM的内容也包括了:商品构成、所含讯息量、投递的范围与次数、版面的配置……等。
1.商品构成
大致上,零售业的商品可分为「集客商品」与「赚钱商品」两大类。集客商品系指生活必需性高的商品、销售数量大的商品,如:卫生纸、沙拉油等价格敏感度高的商品。而赚钱商品则是兴趣喜好性高的商品、销售金额高的商品,如:服饰类、珠宝精品类等。
由於DM最主要任务的是诱发读者「来店看看」的意愿,因此,DM的制作大都从人性的弱点切入。极端地说,就是强调低价再低价。也因此,DM的集客商品应注意不要采用流行性太高的商品,而应聚焦在一般的、标准化的商品,以讨更多人喜欢,吸引更多来店客。而集客商品也应放在DM最好的位置(如版面的中间),让读者第一眼就能看到,也让人能留下第一印象。
2.所含「讯息量」
来店客数是与DM登载的讯息量成正比,而与纸张大小无关。亦即,10件讯息刊在全20(报纸1/2大张)与全10(报纸1/4大张)的可能来店客数是一样的,但同样大小尺寸的纸张,刊载20件讯息的可能来店客数肯定比刊载10件讯息的可能来店客数多。因为讯息量大,代表能适合(Fit)更多人。不过,密密麻麻的讯息量反而容易失焦,让看的人厌烦而不想看下去,最终还是无法发挥DM的最主要任务──强有力的集客力,这是必须留意的。
3.DM投递的范围与次数
原则上这必须配合刊载商品的特性而定,比方说,刊载内容若以生活必需品、日常用品等价格敏感性高的商品为主题,就应聚焦小范围,减少投递份数,但是要增加投递次数。换言之,就是频繁地增加与小商圈潜在顾客接触的机会,诱发他们来店的意愿。
另一方面,如果刊载内容是以耐久消费材、服饰精品类等价格弹性稍低的商品为诉求重点,就必须扩大投递的范围、增加投递的份数、递延投递的时间。也就是说,若DM上主要刊载「不是常常要买的商品」,就大可以不必太频繁的制作、投递。
若能把握以上要点,相信必能有效提昇DM应有的超强集客力。
二、活动event
举办活动就像制作DM一样,主要任务是要诱发消费者「来店看看」的意愿。其中,人手、空间、预算,三要素缺一不可。
一般而言,可以下列十科目检验活动成功与否。
1、活动要让来店客有参与感,如:比赛、游戏、抽奖就符合此
条件。
2、活动要有话题性,媒体才有意愿报导,才会提昇集客的情报发
信力。
3、一定要给来店客具体利益,意即「来→看→拿」,藉以坚定其
来店的意愿。
4、一定要从消费者的角度出发。例如,名模内衣发表会肯定比新
车发表会更具集客力。
5、活动的目标一定要明确,才能制造话题,吸引来店客。
6、最好与其他业者共同举办,以提高活动魅力,让业者、协办者
、顾客三方得利。
7、活动名称决定成败,简洁有力或俗又有力都可以,反正就是要
让人印象深刻。
8、告知力决定集客力,所以最好与媒体合办。
9、演出的空间具画龙点睛之效。单纯明快或豪华绚烂都不错,当
然也要有好的音响。
10、让活动定型化、定期化,以制造长期粉丝。像是每年的周年
庆、化妆品节。
接着再来谈谈如何找活动,而这也是最让业者头疼的问题。根据笔者的整理归纳,可以提供4个方向──
1.从「今夕是何夕」(What day is today)来寻找。例如,可
以从历史上、国定假日、民间的节日、习惯、宗教仪式或
模仿跟进、或季节性、或国外的活动来寻找。
2.从金氏世界记录寻找活动点子。这一招日本人就运用得淋漓
尽致,比方说世界最长的寿司,世界最长的热狗等,其实台
湾的零售业者也可以考虑办个「世界最大的棕子」的活动,
不但具话题性,更保证能免费上报纸、电视头条,而且也有
可能上世界新闻,集客效果不言可喻。
3.从各种活动的型态分类寻找灵感,比如:比赛型、同乐型、
表演型、发表型、签名型……等等。
4.从「商品的来源」寻找、创造活动。例如:远百首创,至今
已连续举办超过30年的国际商品展;又如最近业界为了迎接
大陆观光客而暖身举办的台湾地方物产展等,都是很具代表
性的案例。
总括而言,商机,真的无处不在,就端看零售业者在个店的阶段,如何有效运用DM及活动EVENT,发挥最前线、第一击的超强集客力,将商机真实地化身为业绩。
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